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┃アロケン(ガード) ※対応マスタリー:サンクチュアリー [1261] ガードアームマスタリー ガードアーム装着時の基礎能力を強化し、最大防御力を上昇させる。 SLv 必要Lv 防御力 1 10 +16% 2 22 +17% 3 34 +18% 4 46 +19% 5 58 +20% 6 170 +21% 7 +22% 8 +23% 9 +24% 10 +25% lastupdate 2016.9.17 (160907) 防御力上方修正(修正前Lv1~10:10~20%) / firstupdate 2016.4.26 (160414-2)l_2_1_guardarmmastery セルフブレス 自らに付与されているスペルの発動確率を 1(~10)% 上昇させて、ガード能力とラックを上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 スペル発動率 ガード ラック 持続時間 1 10 17 1.0 +1% +29 +15 150秒 2 28 44 +2% +85 +47 170秒 3 46 71 +3% +141 +79 190秒 4 64 98 +4% +197 +111 210秒 5 82 125 +5% +253 +143 240秒 6 170 257 +6% +281 +175 250秒 7 +7% +309 +191 260秒 8 +8% +337 +207 270秒 9 +9% +365 +223 280秒 10 +10% +393 +239 300秒 lastupdate 2016.4.26 (160414-2) フィジカルブレス ガードアームの能力を開放し、10分間、防御力を上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 防御力 持続時間 1 28 31 1.0 +11% 600秒 2 40 44 +12% 3 52 57 +13% 4 64 69 +14% 5 76 82 +15% 6 170 182 +16% 7 +17% 8 +18% 9 +19% 10 +20% lastupdate 2016.4.26 (160414-2) シャドウキャッチ 半径 24メートル以内に潜む者を探し出し、潜伏状態を解除する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 範囲 1 46 54 2.8 24m 2 58 67 2.2 3 70 81 1.6 4 82 94 1.0 5 94 108 0.4 lastupdate 2016.4.26 (160414-2) レグレッション 1265 対象に適用された最後のスキルバフを 20(~100)% 確率で消滅させる。 (一部スキルは除外) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 成功率 1 73 224 260 20% 2 85 260 240 40% 3 97 296 220 60% 4 109 332 200 80% 5 121 368 180 100% lastupdate 2016.4.26 (160414-2)
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神保ガード 第2弾 011-カウンターカード MP 2 信頼と実績の神保ガードその用途は多岐にわたる。 【効果】 攻撃されたときに発動する。このターンの相手の攻撃をすべて無効化する。 【特殊効果】 場に【神保】が居る時にこのカードの【効果】を使用すると、このカードは墓場ではなく予備HPへいく。 神保&HANIWA 誰か解説してくれ。 ○○の評価する神保ガードカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 165 280 275 260 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハッチフルオープンモード 1~5 4300 23 0 特殊射撃 90% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビームガトリング 2~4 3400 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 ガンダムデスサイズヘル 4 ガンダムヘビーアームズ 5 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムサンドロック改 5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 ヘビーアームズの強化改造版。宇宙用のバックパックに換装した他、主武装を2連装ビームガトリングに交換している。 改造の度合いは最小限だが、ゲーム上での基礎性能は大幅に増加している。地上適性が低下しているため陸で使う時は要注意。ハッチフルオープンモードの燃費悪化が目立つが、本体のEN増加量のほうがずっと多いため継戦能力も増加している。 開発はデスサイズ、あるいは自分自身から。設計では作りにくいため順当にステップアップしていこう。 開発先はEW版かウイングゼロ。EW版になるとアーミーナイフやBEAM射撃を失うが、特殊射撃は相変わらず残るため使い勝手が変わったりはしない。 むしろ格闘・BEAMを考える必要がなくなるため、物理・射撃特化での育成で爆発的に強化される余地が生まれる。
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2011/12 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11練習日 17-19時@ 総合生涯学習プラザ 12 13 14 15 16 17 18練習日 19-21時@ 総合生涯学習プラザ 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2011/11 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13練習日 17-19時@ 総合生涯学習プラザ 14 15 16 17 18 19 20練習日 17-19時@ 市民体育館 21 22 23 24 25 26 27練習日 17-19時@ 市民体育館 28 29 30 2011/10 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2練習日 19-21時@ 市民体育館 3 4 5 6 7 8 9 10練習日 17-19時@ 市民体育館 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23練習日 17-19時@ 市民体育館 24 25 26 27 28 29 30練習日 19-21時@ 市民体育館 31 2011/9 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4練習日 15-17時@ 市民体育館 5 6 7 8 9 10 11練習日 19-21時@ 市民体育館 12 13 14 15 16 17 18 19練習日 17-19時@ 市民体育館 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2011/8 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5 6 7練習日 15-17時@ 学習プラザ 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21練習日 17-19時@ 市民体育館 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2011/7 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3練習日 17-19時@ 市民体育館 4 5 6 7 8 9 10練習日 17-19時@ 市民体育館 11 12 13 14 15 16 17 18練習日 17-19時@ 市民体育館 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31練習日 17-19時@ 学習プラザ 2011/6 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5練習日 17-19時@ 市民体育館 6 7 8 9 10 11 12練習日 17-19時@ 市民体育館 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26練習日 19-21時@ 市民体育館 27 28 29 30 2011/5 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5練習日 19-21時@ 市民体育館 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15練習日 19-21時@ 市民体育館 16 17 18 19 20 21 22練習日 19-21時@ 市民体育館 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2011/4 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3練習日 15-17時@ 市民体育館 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23練習日 9-11時@ 市民体育館 24 25 26 27 28 29 30 2011/3 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5 6練習日 17-19時@ 市民体育館 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27【中止】練習日 17-19時@ 市民体育館 28 29 30 31 2011/2 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5 6練習日 17-19時@ 市民体育館 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20練習日 17-19時@ 市民体育館 21 22 23 24 25 26 27 28 2011/1 MON TUE WED THU FRI SAT SUN 1 2 3 4 5 6 7 8 9練習日 17-19時@ 市民体育館 10 11 12 13 14 15 16練習日 19-21時@ 市民体育館 17 18 19 20 21 22 23練習日 17-19時@ 市民体育館 24 25 26 27 28 29 30 バックナンバーはこちら: バスケ練習日/2010
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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29700 630 M 15980 165 30 26 23 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 16 0 1~1 格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 12 0 2~3 連射 105 25 連装ビームガトリング 4300 20 0 2~4 BEAM連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 - アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 ガンダムヘビーアームズ 4 2145 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムヘビーアームズ 3 1260 トールギス 4 1890 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 前作ではW勢屈指の良機体だったが、仕様変更で弱体化した。 空は飛べないが優秀な地形適応を持つ。 燃費と威力が見合わないマルチミサイルに連射武装と射撃武器の安定感がないためやや使いづらい。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/356.html
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1〜1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2〜3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2〜4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3〜5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3〜5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 〜 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ヒットミサイルを持ち、火力はW系MSの中でも屈指。改になると地形適性や性能が強化されるので、早めに開発しておきたい。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 白の霊珠 水晶,魔法 なぞなぞクジ 白銀ネックレス 水晶,魔法 不明 2 銀白の法珠 水晶,魔法 不明 珍命ネックレス 水晶,魔法 不明 3 赤の霊珠 水晶,魔法 不明 お守りの指輪 水晶,魔法 不明 8 白鳥羽杖 200 金,水晶 NPC販売 マヤ武器屋 10 チタン 採掘 釣魚 台湾の洞窟(階段横の方)X2162,Y475 11 黒刃槍(未実装?) NPC販売 アテネ販売(未実装) 14 月牙の弓 草,ナイロン 合成 灰狼のバンド+藍藻の靴[10↑草]+忍者スーツ[10↑ナイロン](中級か上級)灰狼のバンド+黒巫の魔法帽子+仮面の服(上級錬金で) 15 チタン合金 金 製造 加熱炉 16 灰狼のバンド 560 NPC販売 バンコク販売 17 聖十字チェーンベルト 水銀 クエスト 墓石下の秘密 ラ・ティムの契約 水銀 クエスト 洞窟の向こう(レイチェルPT参加時) 黒岩のバングル 水銀 クエスト 航海の楽しみ 18 高純度のチタン コンビニ販売合成 19 強守の戦鎧 合成 灰狼のバンド+魔竜牙[16*]灰狼のバンド+オオカミ牙 20 黄昏角の兜 合成 強守の戦鎧+オオカミ牙灰狼のバンド+魔竜牙 22 戮霊巨剣 木 合成 強守の戦鎧+19木黄昏角の兜+20木 長柄斧(未実装?) 鋼 合成 黄昏角の兜[20↑チタン]+桃太郎の斧[20↑鋼] 23 威力のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 防御力増幅のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 速のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 閃光のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 源のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 24 灰鋼のアームガード 合成 戮霊巨剣+黒翡翠(+錬金本?)黄昏角の兜+プロペラ(中級錬金) 25 神力のメイス 水晶,魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+黄石指輪[20水晶]+錬金本?(未確認) 狂気のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 堅守のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 迅捷のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 知者のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 霊壁のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 26 光栄の冠 魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本?(←レシピ的に) 堕天使のスタッフ 金,水晶 合成 戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪(+錬金本?) 水瓶の冠 翡翠 合成 戮霊巨剣+赤翡翠ネックレス+錬金本?灰鋼のアームガード+翡翠ネックレス 精鋭の戦鎧 銅,鉄 合成 25チタン+青銅革靴+エリートオークの戟(+錬金本?)戮霊巨剣+青銅革靴+オークの戟(+錬金本?) 27 法王の冠 魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本? 大天使のメイス 金,水晶 合成 戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪(+錬金本?) 草鋼のアームガード 花 合成 灰鋼のアームガード+紫霊の靴(+錬金本?) バトルレガース(紫) 鉄,鋼 合成 灰鋼のアームガード+三刃鉄剣+鋼煉海賊の帽子+錬金本? 28 天守王の冠 魔法 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本? 尊王のロッド 金,水晶 合成 戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪 名刀神威 鋼 合成 灰鋼のアームガード+鋼煉海賊の帽子+錬金本? 29 尊王の冠 魔法 合成 法王の冠+パーティーの正装(+錬金本?) 黒羽スタッフ 翡翠 合成 光栄の冠+黒翡翠+錬金本? スルトの大刀 鋼 合成 灰鋼のアームガード+鋼煉海賊の帽子+錬金本? バトルスーツ(紫) 鉄,鋼 合成 光栄の冠+オークキングの戟+夜叉の刀(+錬金本?↑) 30 鋼猛のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 極戦のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 閃耀のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 細言のバングル 水銀 ゲームセンターパンチングマシーン 台湾カジノ 31 風竜の兜 金 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本? 混沌のアームガード 金 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本? 32 火竜の兜 金 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本? 死神の鎌 銅,鉄 合成 天守王の冠+波刃青銅剣+スカイバトルシューズ+錬金本?(未確認)水瓶の冠+碧藍の兜+青銅ブーツ+錬金本?(未確認 台湾サイトレシピ) 33 水竜の兜 金 合成 天守王の冠+崑崙アームガード+錬金本? 34 闇竜の兜 金,鋼 合成 火竜の兜+32金+錬金本?(未確認)風竜の兜+金糸の仮面装束+預備用([鋼31]+錬金本? バトルレガース(青) 金,鋼 合成 天守王の冠+崑崙アームガード+鋼鉄鎧+錬金本?(未確認) 36 バトルスーツ(青) 金,鋼 合成 火竜の兜+黄魔法戦闘服+バーサーカーの鎧(+錬金本?) 十字槍(未実装?) 鋼?銅? 合成 黒羽の杖[29チタン]+藍鋼鎧[29鋼]+青銅鎧[29銅]+錬金本?(未確認) コメント チタンはほとんどが未確認です。チタン合金やバングルを犠牲にすれば或いは・・・お金はなくなるけど。 -- 堕天使のスタッフは、戮霊巨剣[22↑チタン]+金メイス[22↑金]+黄石指輪[20↑水晶]+錬金本?or?だと運次第で、光栄の冠+金腕のアームガード+青魅指輪だと大天使や尊王の方が出ちゃうかも?丁度いい等級の水晶が無いんだよね・・・ -- 闇竜の兜はサブマテリアルに鋼鉄属性を持っています -- 名前
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まろん(IOSYS) 【まろん】 札幌の音楽制作チーム「IOSYS」所属で、1993年4月7日生まれ。2016年の秋からメンバーの一員に加わった、このサークルの中では新参の1人である。 アニソンクラブをメインとしたDJ活動もしており、独自の世界観でフロアを圧倒するスタイルに定評。その影響からか、イベント中枢スタッフに使われることも多いようだ。 電波ソングにミュージカル要素を無理矢理配合した通称「まろん劇場」を中心とした、「エンターテインメントミュージック」を常に模索する。BPM180の曲や電波・アイドルソングを得意とする。 うさぎのぬいぐるみを溺愛しており、「とん」という名前が付けられている。 東方キャノンボールPV第1弾(BGM:petit★devil) 代表作 オリジナル 曲名 使用作品 登場年 ボーカル 2015 2016 Toy Box Factory Dance Dance Revolution A20 2019 【インスト】 BENJAMIN DANCERUSH STARDOM 2019 【インスト】 THE F∀UST beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE※Masqed Pierrot名義 2019 【インスト】 シンドイ・ザ・ライド タイトー「グルーヴコースター」 山本椛 東方Projectアレンジ ※ボーカルが空欄の曲はインスト 曲名 原曲 登場年 ボーカル 向日葵サンセット※REFLEC BEAT、Dance Dance Revolution、 pop n music、jubeat、ノスタルジア収録曲 おてんば恋娘 2017 ランコ(豚乙女) 恋汐りんごのパーフェクトさんすう教室※元版:チルノのパーフェクトさんすう教室 おてんば恋娘 2019 恋汐りんご 孤独な狼少女 -the Moon-※「東方キャノンボール」使用曲 孤独なウェアウルフ 2019 【インスト】 すすめ!磐船大航海※「東方キャノンボール」使用曲 大神神話伝 2019 【インスト】 GOLD CAPTAIN "M"※「東方キャノンボール」使用曲 キャプテン・ムラサ 2019 【インスト】 umbra city※「東方キャノンボール」使用曲 万年置き傘にご注意を 2019 【インスト】 The Feeling Falls※「東方キャノンボール」使用曲 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 2020 【インスト】 ネクロ・パラドクス※「東方キャノンボール」使用曲 ネクロファンタジア 2019 【インスト】 侵攻する夢幻人形軍団※「東方キャノンボール」使用曲 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 2019 【インスト】 petit★devil※「東方キャノンボール」使用曲 亡き王女の為のセプテット 2018 【インスト】 紅色の夕暮れ ~日傘を添えて~※「東方キャノンボール」使用曲 亡き王女の為のセプテット 2020 【インスト】 博麗舞 -HAKURAVE-※「東方キャノンボール」ボーカル曲、霊夢枠※ビートまりおとの共作 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2019 ビートまりお ぴっかりホタル ~ちっちゃくたって強いんだ~※「東方キャノンボール」ボーカル曲、リグル枠 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 2019 ricono Lunatic Dream※「東方キャノンボール」ボーカル曲、ドレミー枠 永遠の春夢 2019 ricono いざ!南無三パーティーNIGHT※「東方キャノンボール」ボーカル曲、白蓮枠※ビートまりおとの共作 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2020 ビートまりお MARUKYU FESTA※「東方キャノンボール」ボーカル曲、チルノ(浴衣)枠 おてんば恋娘 2020 ricono 限界突破リザレクション※モリモリあつしとの合作※「BEMANI presents 東方ULTIMATE WEAPON」収録 月まで届け、不死の煙 2021 ビートまりお ◆CD関連:「MARON2 〜HAPPY MAKE THE TOWN〜」ほか 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC Artist BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF PIERROT KNIfE Jacob s Elevator アレンジ参加曲 MUSIC Artist BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF クレイジークレイジーダンサーズ※原曲:クレイジーバックダンサーズ 関連 IOSYS リンク HP Twitter
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登録日:2010/05/11(火) 20 04 21 更新日:2023/11/28 Tue 20 14 32NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 03 EW ガトリングガン ガンダム ガンダムW ガンダムタイプ ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン ヒイロ・ユイ ピエロ レオパルドじゃないよ ロマン 一斉掃射 体は火器で出来ている 元祖フルバースト 動く火薬庫 変態機動 弾?とっくに撃ち終わったわ! むしろ弾切れしてからが本気 戦う武器庫 新機動戦記ガンダムW 歩く砲台 重火器 重腕 錐揉み回転 俺には帰る場所がある…… 『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)。 ◆目次 クリックで展開 ◆目次 ◆ガンダムヘビーアームズ■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍□TV版 ◆ガンダムヘビーアームズ改■機体データ ■機体解説 ■劇中の活躍□TV版 ◆ガンダムヘビーアームズ改(Endless Waltz版)■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍□OVA・劇場版 ■ゲームでの活躍◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇Gジェネシリーズ ◇ガンダムvs.ガンダム ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. ◇新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL ■プラモデル・玩具 ◆ガンダムヘビーアームズ ■機体データ 型式番号:XXXG-01H 開発:ドクトルS 頭長高:16.7m 重量:7.7t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装: バルカン×2 マシンキャノン×2 胸部ガトリング砲×2 ホーミングミサイル×6 マイクロミサイル×24 ビームガトリング アーミーナイフ 搭乗者:トロワ・バートン、ヒイロ・ユイ アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル110 ウエポンズアビリティ:レベル160 スピードアビリティ:レベル110 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル140 ■機体解説 アフターコロニー(AC)195年に発動された「オペレーション・メテオ」おいて投入された5機のガンダムの一機。 機体名のヘビーアームズは、「重武装」から。 OZからのコードネームは「ガンダム03(ゼロスリー)」。 視聴者からは名前の単語(訳として間違っているが)から「重腕」などと表記されることもある。 火器管制システムの権威であるドクトルSが開発した、重射撃戦仕様の機体。 全身に多種多様な重火器を装備しており、その様はまさしく「歩く弾薬庫」。 総合的な火力は戦艦にも匹敵する。 オペレーション・メテオで地球に降下したガンダムは、いずれも奇襲による短時間制圧を主目的として開発された。 この機体もその例に漏れず、単機で敵基地に乗り込み、その圧倒的弾幕火力で反撃を許さず敵基地もろとも破壊・孅滅するという戦法を取っている。 局所的な破壊能力ではバスターライフルを持つウイングガンダムに一歩劣るものの、面制圧能力は五機中一番。 しかし反面、弾切れを起こした際の戦闘力低下は著しく、武装は右腕のアーミーナイフのみになる。 とはいえ機体自体は鈍重とよく思われているが5機のガンダム共々、莫大な推力によるスラスターによる飛行を可能にし空中戦闘も可能で、 ヘビーアームズもガンダムサンドロックと互角の格闘戦を展開するなど他の機体と比しても遜色無い運動性能を備える。 パイロットは、特徴的な前髪を持つ少年「トロワ・バートン」。 本来は別のパイロットが搭乗する予定だったが、作戦前の事件によってパイロットが変更されている。 幼少の頃からMSの操縦に精通しているトロワは、極度の武装化によりバランスのずれた本機を、OSの補助なしに軽々と扱っている。 また、本来ならば本機は、その搭載された火薬量や機体の重量から非常に慎重な運用が必要とされるのだが、 上記の通りのガンダムの機動性と彼はその圧倒的な操縦技術も相まって、軽快でアクロバティックな白兵・格闘戦を行っている。 ■武装 バルカン 頭部に内蔵されたバルカン砲。 マシンキャノン 肩部に内蔵された大型機関砲。 実は同じ装備パターン(頭部バルカン+肩部マシンキャノン)をしているデスサイズやウイングと違い、本機は両方を同時に使う事が多い。 ヒイロ搭乗時にはマシンキャノンのみを使用したので恐らくトロワの癖であろう。 ビームガトリング 左腕に装着するシールド一体型のビームガトリング砲。 非使用時にはバックパックに装着できるが、作中では大抵左腕に装備した状態で登場する。 高い威力と連射性能を持つ主力兵器だが、それ故にかなりの重量がある。 装備中は機体重心が左側に偏る為、機体側の重心設定を変更しなければ挙動が不安定になる上に操縦者の腕にも負荷が掛かりやすい。 後述の仕込みビームサーベルを設置する際左前腕を外したのはこの為。 しかしトロワはあえて設定を変えず、弾切れした本武装をパージ後に素早く格闘戦に移れる様にしている。 一応右腕での保持用に長いフォアグリップアームも付いているのだが、劇中では使われていない(どころか作画で省略されているケースが多い)。漫画版では初登場時のみだが使用している描写がある。 胸部ガトリング砲 胸部の装甲下に隠されたガトリング砲。 口径はバルカンとマシンキャノンの中間で、ガトリング式なので砲門数が多い。 しかし蓋である胸部装甲はコクピットの前面装甲を兼ねているため、展開時にはコクピットハッチ丸出しになるというけっこう危険な設計。 しかも観音開き式なので両方開けないと撃てない。 ……一応EW版では修正されておりコクピット部分の装甲は開閉しないようになっている。 ホーミングミサイル 肩アーマー内に搭載されたミサイル。標的の熱紋、電磁波を探知し自動で追尾する。 左右に三発ずつ積んでいるが、外側の一発だけはカバーがかけられておらず弾頭が剥き出しだったりする。 マイクロミサイル 両足ランチャーポッドに搭載された小型ミサイル。 こちらは追尾能力は無い。尤も、本機のミサイルは多連装ロケットの様に一斉射で面制圧をする運用だったので、追尾能力の有無にあまり意味は無かったが。 上記の二種類のミサイルに関してはテレビ版の仕様で説明されており、EW版では装備部位が入れ替わっていたりする。 アーミーナイフ 右腕に装備された折り畳み式の実体剣。 弾切れ時の非常用武器だが、ガンダニュウム製(ただし刃物用に特別な加工で硬化させているという文字設定が有る)の為高い威力を持つ。 右前腕程度の長さしかないのでリーチは当然短く、これで積極的に白兵戦を仕掛けるのは相当の技量が無いと出来ない。 トロワの操縦能力の高さを証明する一因。 アーリータイプでは装備位置が腕の下側から外側に移ったため刃の向きが90度回転し、切り難そうな印象を受ける。 大気圏突入用カプセル 第一話のオペレーション・メテオで地球に降下する際使用された円錐台型カプセル。 海上降下後自動で浮上し、ヘビーアームズが降りた後爆破された。 ビームサーベル 正規武装ではなく南極での決闘の際に臨時追加した装備。サーベル(のグリップ)自体はウイングガンダムの物。 ヒイロがゼクスとの決闘に本機を使用するに当たって、 自爆で怪我した左腕が治らないヒイロの為にトロワが左前腕を外して肘ブロックにサーベルホルダーを仕込んだ。 おかげで操縦時の負荷が若干下がっている。 なおその際ガトリング自体は爆薬ボルトで左肘に強引に据え付けており、 ヒイロには「弾切れになったらスイッチを押せ、左腕が少し軽くなる。」とだけ説明していた。つまり決闘の際、ガトリングの中に前腕は無かったという事。 よく左腕に元々仕込んである様に書いたり、左前腕の中に仕込んでいるみたいに記したりする人がいるが間違いである。 左前腕を外しているシーンもちゃんと有るのだが… ただし『敗者達の栄光』ではその間違った「左前腕内部に仕込んである」事にされてしまった。 これはガトリングがデザイン変更で左前腕に嵌め込む方式から左手で持つ方式になってしまった為やむを得ない事情からでもあるが。 色々と気を遣いすぎる奴だ。 しかしこれだけ全身に武器を満載しておいて、動作に問題がない範囲でパーツを外せて更にそこにサーベルを入れるスペースがあるとは、 ほとんどスーパーロボットではないだろうか。コン・バトラーVか? イーゲル装備 EW版の敗者たちの栄光で見せた追加武装。武器コンテナ、追加ミサイルポッド、無限軌道から成る装備で、武器コンテナ内部には大量のマイクロミサイルが搭載されている。その配置上、全方位に向けて発射できるので死角がない。 また別個に用意したビームキャノンがある。こちらはトレーラーに搭載されて一発限りの発射で使用不可能となったものだが、火力は通常兵器のものを凌駕していた。 ダムゼルフライ装備 同じく敗者たちの栄光で見せた追加武装。プロップローターと補助ジェットエンジンを複数搭載した大気圏内専用飛行ユニット。既存武装に干渉しないように設計され、バランス維持のため着陸時には中央ブロックから支持脚が出る。 ■劇中の活躍 □TV版 トロワと共にオペレーション・メテオで地球に降下。 降下後は各地のOZの拠点・基地に襲撃を仕掛け、その圧倒的火力で破壊していった。 途中でカトルと出会い一時期彼の元に身を寄せる。 その後トロワが自爆で負傷したヒイロの世話をし同道した際には、機体の無いヒイロの分まで度々戦闘を請け負った。 南極では「ゼクスにこれ以上気を遣わせたくない」という理由でヒイロが借り受け、ゼクスのトールギスとの決闘を行った。 その後、トロワが宇宙に上がる際に目立つ上に潜入任務には不要だったため地球に置いていかれ、その間、24話も本編に登場せずサリィ・ポォらに回収され、終盤宇宙に上がる。 ◆ガンダムヘビーアームズ改 哀しいな、泣くことの出来ない女は… ■機体データ 型式番号:XXXG-01H2 全高:16.7m 重量:8.2t 武装: バルカン×2 マシンキャノン×2 胸部ガトリング砲×2 ホーミングミサイル×6 マイクロミサイル×24 ツインビームガトリング アーミーナイフ 搭乗者:トロワ・バートン アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル120 ウエポンズアビリティ:レベル170 スピードアビリティ:レベル120 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル140 ■機体解説 ピースミリオンに収用されたヘビーアームズを、ブースターの権威であるハワードが宇宙用に改修した機体。 バックパックと腰アーマーに推進機が増設され、宇宙空間での機動力を確保している。 武装はビームガトリングが二門になった(全然使って無いフォアグリップアームはこの改装で公式に無くなった)だけで、他は変更がない。 ■劇中の活躍 □TV版 第4クールからの遅い登場。 ピースミリオンのガンダムチームの一員として活躍し、多数のMDを撃墜、リーブラ内部でもその威力を奮った。 後期オープニングでも前期オープニングからの流用故にヘビーアームズのまま登場し続け、最終回間際にオープニングが更新された際は胸部ガトリング砲を撃ちつくした後ホーミングミサイルを発射する作画が追加された。 ◆ガンダムヘビーアームズ改(Endless Waltz版) やはり、オペレーション・メテオはこうあるべきだ ■機体データ 型式番号:XXXG-01H2 全高:16.7m 重量:8.2t 装甲材質:ガンダニュウム合金 出力:3,190kW 推力:73,750kg 武装: バルカン×2 マシンキャノン×2 ダブルガトリングガン×2 胸部ガトリング砲×4 ホーミングミサイル×32 マイクロミサイル×56 アーミーナイフ(小説版) ■機体解説 OVA『Endless Waltz』でのヘビーアームズ改。 TV版デザインと区別するため「ヘビーアームズ改カスタム」とも呼ばれていたが、他の四機同様最近は(EW版)といった表記が多い。 機体自体のフォルムはTV版のそれと殆ど相違ないが、機体色が宇宙での低視認性を重視した青みがかった緑になり、 近接戦武装とビーム兵器を廃し全身をTV版の倍以上の実弾兵器で覆うなど、「重武装」のコンセプトを突き詰めている。 アーミーナイフが無くなったので、当然ながら弾切れ時は武装が皆無になる…が小説版では装備している。 また、トロワのトレードマークであるピエロの仮面を頭部右側に装備している。 ちなみに、本機のアーリータイプは機体色がTV版に近く、胸部ガトリングガンが2門なところ以外は形状が同じである。 左腕のガトリングガンも手持ち式でTV版より大型化しており、バックパックに装着したエネルギータンクとが繋がっている。 ■武装 バルカン マシンキャノン TV版と概ね同じ。 ダブルガトリングガン 両手に装備している大型ガトリングガン。 デザインが大幅に変更され、二つのガトリングユニットをグリップで平行接続したような構造になった。 弾種もビームから実体弾に変更され、後部には弾倉コンテナが接続されている。 非使用時にはバックパックに装着可能。 なお、本体同様ガンダニュウム製だが、本機の設計データを参考にしたサーペントにも材質違いの同型ガトリングが装備されている。 出典によってビームか実弾か異なるが、おおむねゲーム等では実弾扱いとなっている。 胸部ガトリング砲 胸部内蔵式である点は変わらないが、砲門が大小二つずつになった。 また、蓋部分の装甲とコクピットの前面装甲が独立したため、コクピットハッチが晒されることもなくなった。 ホーミングミサイル 両肩アーマーではなく脚部側面のランチャーコンテナに内蔵。 ガンプラや『敗栄』では腰部アーマー部の装甲内にも装備している。 マイクロミサイル ホーミングミサイルと入れ替わる形で両肩アーマーに装備。発射時には前後のアーマーが展開し蓋裏に装填されたミサイルも一斉射する。 ガンプラや『敗栄』では腰部アーマーにも内蔵。 アーミーナイフ 小説版のみ装備。OVAや『敗栄』では改以降装備していない。 ■劇中の活躍 □OVA・劇場版 カトルの提案を聞いたトロワがすぐに送り付け、他の三機のガンダムと共に資源衛星に積まれ太陽送りになる。 その後マリーメイアの蜂起を受けカトルが資源衛星ごと回収し、デスサイズヘル・サンドロック改と共に地球に降下。 ちなみにこの時、全身爆装状態ながらノンオプションで大気圏に突入している。ガンダニュウム合金パネェ…… 戦闘ではあえて信管を抜き、サーペント部隊に必要以上のダメージを与えないようにしている。(*1) 色々と気を(ry 結果ピエロの仮面を失い弾も撃ち尽くしてしまうが、直後に紛争終結を迎える。 そして紛争終結後、サンドロック改・デスサイズヘルとともに自爆させられ、その長きに渡る活躍に終止符を打った。 ■ゲームでの活躍 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 無印・改・改(EW版)が参戦済み。いずれも清々しいまでの射撃特化ユニットでMAP兵器を持つことも多い。 流石に最大火力ではウイング・ウイングゼロに負けている場合が殆どだが、トロワが援護に長けていること、弾数制なこと、必殺技がビーム属性でないことなどで差別化が図られている。 (一部作品で火力がウイング系を上回っている。その場合は魂を使えるヒイロを乗せ換える手もある) W系ユニットの例に漏れずW系列のキャラなら自由に載せ替えが可能。といっても大抵はトロワが乗り続ける。 初期の作品ではガトリング20発など補給なしで戦い続ける弾薬庫として活躍できていた。 しかし「α」以降では劇中よく弾切れしていたのを再現してか控えめになっているので、強化パーツの「カートリッジ」や補給要員、あるいはトロワへのBセーブ養成は必須。 移動後攻撃可能ではあるが、基本的に足を止めての撃ち合いや、援護攻撃に真価を発揮するためヒット&アウェイも欲しい。 小隊系のシステムがある作品だと支援攻撃・全体攻撃どちらにも優れるためメインサブどちらでも優秀。 「F完結編」では全弾発射を使うと文字通り全弾発射し武器全ての残弾がゼロになるという、MXやRでの電童のファイナルアタックのようなロマン全振り仕様だった。 流石に運用上問題がありすぎたのか、以降のシリーズでは「フルオープンアタック」「一斉射撃」などの名称で複数回使えるようになっている。 初参戦作品である『F』ではビームガトリングと胸部ガトリングの戦闘グラフィックが逆になってしまっていた(『完結編』で修正。)。 ◇Gジェネシリーズ ウォーズ以前はミサイルゲーのため大活躍。ただしPS装甲やフルアーマー持ち、そしてビルゴには若干キツい。 というか、EW版は作品によってはマップ兵器抜きではどう足掻いてもビルゴに勝てない。 ワールドではダメージ計算式が変更、オーバーワールドでは多段の廃止によってどんどん火力が下がってしまった。 クロスレイズでは特殊射撃の「ハッチフルオープンモード」が追加され、何が相手でも安定した火力が出せるように。更にアーリータイプやイーゲル装備も個別に用意されたので、計5機も参戦している。 更にEW版改にはアーミーナイフの代わりの射程1武装として「零距離ダブルガトリングガン」が追加され、大幅に使い易くなった。 ストーリー制を導入した『NEO』では、スパロボFと違い自軍のエゥーゴを敵の敵は味方ということで友軍と認識している緑軍ユニットとしての登場が主。他ガンダムパイロットと同じように一時期連邦軍の中核となったティターンズの地上基地を次々と壊滅させる。そのため自軍からは経験値泥棒扱いされることも。 その後はSTAGE4でアナベル・ガトーを撃墜したか否かで処遇が分かれる。 追撃失敗>ホワイトファング&東方不敗ルートでは友軍どまりで、最終ステージではヘビーアームズ改でヒイロやウーフェイと共に友軍として加勢する。 追撃成功 ザンスカールルートでは”第一話のコロニー落下阻止に失敗””第11話でコルシカを選択””第11話でキリマンジャロを選択&第14話でフロンティアⅣを選択”することでヒイロとともに加入する。 ” ◇ガンダムvs.ガンダム 比較的希少な重武装ガンダムとして活躍。 試作3号機と並ぶ弾幕メーカー機体。しかし、ステイメンと違い弾切れを起こしやすい(特にメイン射撃)の ただ重武装なだけでなく、トリッキーな回避運動や、接射で接近戦にも充分対応可能な性能を持つ。 しかし、劇中では強かったアーミーナイフは死に武装に。どうしてこうなった…… なおアシストのメリクリウスはモビルドール仕様なのか、ヒイロ搭乗なのかハッキリしてない。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. EW版のみが参戦。コストは2000。 相変わらずの射撃特化機体だが武装性能は低下している。 特にガトリングガンがビームから実弾に変更とアーミーナイフすら無い近接武装の脆弱さという、設定通りではあるが故の脆弱さが目立つ。 だが月面宙返りや前格闘の前転などを中心としたアクロバティックな動きと、敢えて接近戦気味に立ち回って弾幕を押し付ける戦術により格闘機を押しのける戦法が確立すると、職人向け機体ではあるが味わい深い性能を見せつけていった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでは、全機統一の仕様として覚醒技が追加。爆風が広いミサイルをばら撒きながらトリッキーな動きでかく乱する。 全国大会の決勝戦で使用されているまでに使われていたのだが、直後のアップデートで一気に弱体化を受けてしまい評価を落としてしまった。 それほど抜きんでた性能でもないのに受けた仕打ちから、「君がヘビア全一だ!」という皮肉が一時期流行った。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが500上昇して2500に。 後格闘が回転しながらの乱射に変更され、アシストのサンドロックの挙動が敵めがけて突進するものになった。 後のアプデでサブ射撃の一斉射撃が射撃・格闘と弾数共有から独立した弾数になった。 そこから機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、全機共通の仕様変更で実弾武装の誘導が強化。 リリース当初、前格闘からステップすると大幅な距離を移動できるバグがあったが即修正された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、デスサイズヘル呼出や回転撃ちの追加などでアクロバティックさに磨きがかかる。 一方でガトリングの弾速が相対的に低下し、環境的に待ちゲーとなっている本作ではかなり厳しい立ち回りを要求されるようになった。 それでもミサイルの弾速だけは上がり、新技を含めてやれなくはないという具合に収まっている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではサブ射撃と特殊射撃に新技が更に追加され、操作性が格闘機並みの難しさに突入。 中間アップデートも含めて機動面では更なる磨きがかかり、踊りながら撃ちまくるという本機のみのオンリー技が覚醒した。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは前格闘に誘導切りが付いたが接地判定が消されるなどの調整が入る。 目立った改修点は僅かだが、前へ出すという調整方針と本機の立ち回りはそれほどずれている訳ではないので環境的には向いている。 TV版ヘビーアームズ改が、EXVSMB~EXVSMBONの間でエクストラ機体として使用できた。コストは2000。 ビームガトリング、下格闘にアーミーナイフ回転斬、覚醒技が格闘乱舞などEW版とはかなり差別化されている。 特殊射撃のサンドロック改追従がゴミのような射撃しか繰り出さないため、頼りにするのはかなり無理がある。 ◇新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL ボタン一つでガトリングをぶっ放す2D対戦型格闘ゲームにあるまじき性能……と言いたいところだが、 エピオン以外皆共通でボタン一つでバルカンを使えるのでそこまでぶっ飛んでるわけではない。 EW以前に発売されたためジャンプ力は低く、ブーストジャンプを使わなければ相手を飛び越えられない。 接近戦では手数が少ないが相手を抱え上げて胸部ガトリングを打ち込むコマンド投げのストライクファイヤーが強い。 あと対空などに使うガトリングの砲身でぶん殴る通常技が凄く痛そう。 ■プラモデル・玩具 放映中は本機とサンドロックのみ1/100が発売されず、微妙な出来の1/144しか存在しない。 しかもツインビームガトリングが立体化されていないためTV版改は再現できない(サンドロックはマシンガンがあるのに……)。 Hcm-proでは通常のヘビーアームズが発売され、なんと左腕のサーベルが再現できる嬉しい仕様。 ただ1/200なんでイマイチ迫力が…… 2020年には念願のHGAC化。完全新規造形でヘビーアームズが一般販売された。 全体に渡って色分け再現がほぼ完璧だが、胸部の青色等はホイルシールで補完しなければならない。とはいえ可動域はさすがに優秀で、ガトリングの保持は十分可能。 また、発売当初から各部に謎の穴が開いており、もしかすると派生機がビルドダイバーズシリーズに登場するのではないかと予想されていたが、気のせいだった。 プレミアムバンダイでほぼ外見が同じサンドロック改が発売されたので、こちらの改も限定販売になると予想されたが、2022年に発売が決定。 バックパックとスカートアーマー、2連装ビームガトリングガンの造形が再現されている。 EW版は1/144、1/100の両方が発売。いずれもカテゴリーはHGでプロポーションに限れば今見ても見劣りしない出来。 脛が長すぎるという意見もあるが、設定画と劇中を見るに大した差はない。 MGでは一般販売でアーリータイプが発売。 金型流用の都合からアーミーナイフの装備位置が違ったり、ガトリング外側にシールドが追加されるなど独自解釈がなされた他、隠しビームサーベルも再現可能(但しビーム刃は付いておらず、別キットから流用する必要がある)。 また、敗者たちの栄光Ver.としてイーゲル装備もプレミアムバンダイで発売。超重量装備なので自立できるか懸念されていたが、意外にも分散された追加装備の配置や脚部背面のキャタピラがいい塩梅に作用していた。 ダムゼルフライ装備はプラモ化されておらず、現状は各自でスクラッチして再現する以外の手立ては無い。 プレミアムバンダイでヘビーアームズ改(EW版)も発売。こちらは大胆なアレンジが成されていないが、ちゃんとピエロの仮面が付いてくるイキな計らいを見せてくれた。 追記・修正記録001。 記録者名……Wiki籠もりとでも名乗っておこう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本的に支援無しだから、持てる最大火力で早期に敵を減らそうと弾垂れ流し戦法をやってたんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-29 20 08 54) 無粋だが、補給線がいったいどうなってたのかが気になるな…… -- 名無しさん (2013-10-29 22 33 53) 一発でも被弾すれば大爆発するんじゃないか…? -- 名無しさん (2013-10-29 22 52 17) ↑あくまでも非公式ではあるが、 -- 名無しさん (2013-11-25 11 55 29) ↑あくまでも非公式ではあるが、敵基地を制圧した際にその基地にあるミサイルとかを補充出来るようになってるらしい -- 名無しさん (2013-11-25 11 57 24) ↑なんかゲームみたいだな。そう都合よく適合する弾薬なんてあるんだろうか -- 名無しさん (2013-11-25 13 39 01) 生産の効率化に流通する規格を統一してるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-25 13 43 49) バートン財団の規模を考慮するとオプション兵装の規格ぐらい入手しててもおかしくないしな -- 名無しさん (2013-11-25 13 51 54) そもそも弾薬がなくなってもアーミーナイフで無双できるトロワの技量が異常なだけで、本来は(本文にも書いてる通り)実弾メインの弾幕による奇襲がメインだから -- 名無しさん (2014-02-16 20 17 09) ↑ある程度弾薬の規格を統一してるのは間違いないだろうな -- 名無しさん (2014-02-16 20 18 41) フル爆装状態で大気圏突入するヘビーアームズさんパネェwwwww -- 名無しさん (2014-02-23 08 47 09) 重武装機はロマンだよなぁ……ゲームではΖΖ・デンドロ・レオパルドと並べるのがお気に入り。火力こそパゥワァー! -- 名無しさん (2014-04-06 21 34 26) トロワの鼓膜が心配 -- 名無しさん (2014-04-06 22 01 59) 3Zでは安定の産廃で泣けてくるわ… -- 名無しさん (2014-04-13 13 58 28) ↑なんでや、アシスト武器のダブルガトリングガン強いしトロワのエースボーナスとマルチターゲット習得で鬼のような殲滅力あるやろ -- 名無しさん (2014-04-25 11 33 16) ↑多分それまでが基本サブ運用になるから面倒臭いんじゃ? サブだと撃墜数稼ぎにくいし、今回技能習得に必要なPPが全体的に多いし。 -- 名無しさん (2014-04-25 11 53 12) ↑続き とは言え、エースボーナス+マルチターゲットの強さは納得。殲滅力はゼロカスに劣るが、ALLがある分、反撃にはこちらの方が使いやすい。 -- 名無しさん (2014-04-25 11 55 39) 3Z天獄では気合の入ったアニメーション頼みますぜ… -- 名無しさん (2014-05-03 12 10 50) EW版のミサイル、肩のハッチ裏にもあるんだが、どう見てもあそこにつけられるとは思えんのだが。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 31 16) 弾が少なく感じるけどヒイロが乗った時は(一対一だったせいもあるけど)トールギス相手に三時間は残弾あったよね。トロワの戦い方の問題か -- 名無しさん (2015-05-16 23 50 19) たしかにトロワは弾を撃ちまくる。EWでデュオが「てめえトロワだな!」と気付いた時もそーゆー戦法してたし。死んでもいいって価値観の表れかと思いきや、キャスリンにグーパンされてからも戦法は変わらなかったのだろう。 -- 名無しさん (2016-03-18 13 16 18) レオパルドのインナーアームガトリングもそうだけど他の兵装が実弾なせいでガトリングも実弾とよく勘違いされてるよな -- 名無しさん (2016-03-27 12 14 26) プレバンで改EWのMG発売ヤッター!!始めるか、俺のガンプラショーを… -- 名無しさん (2016-08-27 18 42 04) EW版ほぼ勢揃いかー まあ殆どプレバンだけどな! -- 名無しさん (2016-08-27 21 58 17) プラモウォーズでは本機のフルアーマー仕様のパワーアームズが登場した。 -- 名無しさん (2016-09-14 00 12 07) トロワが宇宙に上がる際は、目立ちすぎるとして地球に置いていかれた。←間違い。HAは宇宙基地から打ち上げたあとコロニーに隠してあった。その後トロワがOZに潜入したために放置されていた。地球に置いてかれたのはウイング。 -- 名無しさん (2016-10-06 03 07 02) 後のシリーズでも、砲撃・重火器武装のガンダムがチームのメンバーとして度々登場する(種のバスターや00のヴァーチェとか)。この機体はその元祖とも言える。 -- 名無しさん (2016-12-06 12 56 41) VSシリーズでは変態挙動の極みのような機動をし、この機体相手には着地硬直という概念が通用しない。職人芸とまで言われる操作技術が必要になるので誰でも出来るわけではないが、その異常な動きは必見。なお、対戦では敵弾が当たらない代わりにこちらにも当てられる弾がないので放置される悲しみを背負っている。 -- 名無しさん (2016-12-13 22 05 25) オペレーションメテオに導入されてガンダムは身長160cmくらいまでしか乗れないくらいコックピットが狭い設定だけど元々大柄な兄ちゃんが乗る予定だったコイツはどうなのかな? -- 名無しさん (2018-02-02 13 18 21) ↑4 トロワがコロニーに持っていったのは小説だけ。アニメや敗栄だと地球に置いていかれてる。リリーナ暗殺を中止したヒイロがゼロと一緒に宇宙に戻るとき打ち上げ場にサリィが運んで便乗して宇宙に上がった(アニメ41話) -- 名無しさん (2018-05-05 11 48 26) スパロボFのヘビーアームズ「全弾発射(弾数6)とかどこが全弾発射だよ!俺が真の全弾発射を見せてやるぜ」 -- 名無しさん (2018-09-29 17 14 12) ロアビィ「俺とは色が逆だね。そっちは赤→緑に対し、こっちは緑→赤だからね。」 -- 名無しさん (2018-10-20 11 54 23) EWでサーカスアクションのシーンがあったが、あんな身軽な動きが出来るなら、普段からやっとけよwww -- 名無しさん (2018-11-03 15 08 23) ↑本来殺し合いにひは不必要な動きだからね。あれは長時間の戦闘で疲弊しているゼクス、ノイン、武装のほとんどすてちゃってて近接戦闘鹿できないデュオ、カトルから敵の目をそらすためにわざとやったと解釈している -- 名無しさん (2018-12-08 14 13 56) ↑弾薬庫だと思っていたが、気遣いの塊だったんだな…… -- 名無しさん (2018-12-08 15 25 38) スパロボRで終始仮面つけてるグラだったから未だに仮面つけてるガンダムって印象がある(それ以降では技演出ぐらいでしかつけなくなったけど) -- 名無しさん (2019-04-27 20 33 44) 敗者たちの栄光ではあんまし大きな変化がないという。あの銃剣の代わりにアーミーナイフ装備でよかったのに -- 名無しさん (2019-05-20 16 35 06) まさかのHGAC発売決定 ダムゼルフライ装備の代わりにグリモアレッドベレーのティルトローターパックを装着する例が増えそう -- 名無しさん (2020-06-03 14 21 55) ↑2 何年か前に模型雑誌で、無印EW版よりも機動力がアップしている…といった感じの事が書かれていたのを見たことがある。 -- 名無しさん (2022-02-28 01 54 05) 元から武装が多かったから敗栄では改の武装の追加がなかった、アーミーナイフくらいは残してもよかったと思うけど。 -- 名無しさん (2023-02-05 17 25 00) トロワ込みでガンダムWで一番好きな機体だけど出番の無さで言えばウイングガンダムと良い勝負よねこの子.. -- 名無しさん (2023-03-26 21 08 16) ご主人様が記憶喪失になってた不可抗力で出番が少なかった分だけ、ヒイロが地球に戻っても終盤まで出番がなかった上に出たらすぐ粉々になったウィングガンダムに比べたら、かなりマシだろ -- 名無しさん (2023-11-28 19 58 51) 名前 コメント
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は密度濃いから難しいだけ。 -- 名無しさん (2010-09-20 17 33 47) これ逆詐称だったら裏切るなとか☆8になるだろwww -- 名無しさん (2010-09-20 20 55 33) マイバチクリアは嬉しかった。これは難しいけど、ろってる裏の方がムズい。最強は「最」だから一つ。よってこれは強。 -- 太鼓の昼餐 (2010-09-27 18 42 41) 何故か4強の中では一番簡単に思えてしまうからあえて強 -- 名無しさん (2010-10-06 17 54 19) 最後の発狂が全然繋がらないんだが…サビは案外ラク -- 名無しさん (2010-10-11 14 59 08) ひどすぎる。だが24分とか無いしましかな? -- ながの (2010-11-12 16 52 17) 24分あったら怖いわwww。でも既に慣れてるので強 -- テツヤ (2010-11-18 21 12 54) 24分あったら怖いわwww でもテツヤになれてるので強 -- テツヤ (2010-12-04 14 27 18) サビさえ慣れれば簡単だな。フルは無理だけ殺ど・・・ってか誰だよ逆詐欺に入れてんのww -- 聖松 (2011-01-03 21 09 45) 逆詐称入れてる奴は全良なんですねわかります -- r (2011-01-04 12 00 08) 名前 コメント 十露盤2000 選択肢 投票 最強 (33) 強 (123) 中 (11) 弱 (2) 逆詐称 (1) クリアは中程度だが、フルは最強か、それに近いところに食い込みそう。稼ぎどころと難所がかなりハッキリした譜面だ。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 25 00) フルは間違いなく最強に入ると思う。クリアは別に考慮しなくていいですよね -- 名無しさん (2010-04-03 22 55 53) 最後が速くて難しいから強 -- 名無しさん (2010-05-11 17 14 20) 単純だけど手が追いつかないから強に。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 24 43) 最後のdddkkkつながらんから最強 -- さーにゃ (2010-08-15 09 22 06) フルは相当。クリアはそこまででもないが弱もありえない。全体的に強。 -- 名無しさん (2010-10-28 18 35 12) 普通に4強で良くないか? -- ながの (2010-11-12 16 53 09) クリアは結構簡単だったから弱に -- 名無しさん (2010-11-20 17 15 03) クリアは結構簡単だったから弱に -- 名無しさん (2010-12-04 14 28 25) 名前 コメント てんぢく2000 選択肢 投票 最強 (10) 強 (100) 中 (23) 弱 (3) 逆詐称 (1) フル難度は最強 -- 名無しさん (2010-01-14 21 14 54) ↑フルコンは一番ではないだろ働く。燎原。裏ロ。貴様。の方が上を行くと思う。全良の間違いでは? -- 名無しさん (2010-01-19 19 10 33) フル難度は北より上だと思う -- 名無しさん (2010-01-22 08 06 23) 全良なら最強でもいいんだけどな。働く、燎原よりはマシだけど -- 名無しさん (2010-04-29 16 16 35) タンクと似たよーなもん -- 名無しさん (2010-06-18 03 28 55) 名無しさんの自演? -- 名無しさん (2010-06-21 17 08 15) ↑誤爆した。 -- 無名試算。 (2010-06-21 17 11 25) 意外に体力つかうと思う -- 名無しさん (2010-06-27 22 32 20) できそうでできない -- 名無しさん (2010-10-06 17 55 04) 24分以外と半分くらいの24分で稼げるので弱 -- 名無しさん (2010-11-07 02 30 17) 裏で位置がおかしすぐる。 -- ながの (2010-11-12 16 55 50) 全良難易度は最強クラスに等しい -- おかぴ~ (2010-11-29 20 08 13) EKIBENより惨いし、とにかく24分がきつい -- D.T (2010-12-01 18 59 08) さあ!いよいよ太鼓だ!ドンカツ頑張ろう! -- カズマ (2010-12-04 14 30 14) クリアできたので弱にしました。 -- 祐斗 (2010-12-06 14 26 29) ↑その考えはおかしい -- たけし (2010-12-15 13 32 23) 名前 コメント EkiBEN2000 選択肢 投票 最強 (7) 強 (71) 中 (52) 弱 (4) 逆詐称 (4) ラスでノルマ落ちる・・・・・・。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 18 35) さいたま、よくでる、駅弁が個人的に☆9かと。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 30 20) これはいい譜面ですね。高速、暗記、体力、技術、ラス殺しと沢山の要素が盛り込まれていてやりがいのある一曲。やってて結構楽しいし。 -- 名無しさん (2010-01-16 19 24 22) 9ではないにしろ、もっと左でいいかと -- 名無しさん (2010-04-05 13 57 42) 体力考慮しなくてもこれが9や弱・中はないだろ……実力が半端だとラストは指ですら追いつかなくなるぐらいの速さだし。 -- 名無しさん (2010-05-10 01 35 48) 体力があればフルコン楽 -- yy (2010-06-04 21 13 49) 上の下くらい -- 名無しさん (2010-06-18 03 27 18) HS1.8までにしろよ。 -- 名無亜美打分津 (2010-06-22 19 02 29) ハウスバチだと間違いなく強。マイバチだと楽なので中の最上位が妥当。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 29 55) 自分的にこれ2000の中では北のつぎにきつい -- 名無しさん (2010-08-08 16 14 29) ↑ハウスでも交互ができればかなり違ってくる。できれば強の下位、できなければ強上位、が自分の意見。 -- 名無しさん (2010-08-17 13 41 40) ラスト複合がきつい。高速地帯は案外簡単w -- 名無しさん (2010-08-17 20 56 04) メーデーよりきついと思うのは俺だけか(ry -- 名無しさん (2010-09-06 20 53 43) 名前 コメント X-DAY2000 選択肢 投票 最強 (7) 強 (103) 中 (18) 弱 (4) 逆詐称 (3) 2000で曲だけで言うとはたラクの次に好き!譜面は最高!! -- secret (2010-01-06 00 26 39) 曲、譜面共に完成度が高いです。 -- 名無しさん (2010-01-09 21 27 23) 北埼玉とともに、完成度の高い難関譜面の代表になってる感があり。 -- 名無しさん (2010-01-17 00 09 23) この譜面がタカハシの最高傑作だと思う -- 名無しさん (2010-04-06 21 50 05) 逆詐称はないだろ逆詐称は -- 無 (2010-06-21 17 13 41) 普通に強。誰に聞こうが10番以内に入るだろ。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 33 24) 例外がここに。 -- よののん (2010-09-25 15 10 16) ●○○●が酷いから最強クラス -- 麤 (2010-11-14 18 22 54) 2000シリーズで1番の好み(曲、譜面ともに) 個人的に強かな? -- 名無しさん (2010-12-01 14 10 59) 名前 コメント はたラク2000 選択肢 投票 最強 (143) 強 (21) 中 (1) 弱 (2) 逆詐称 (8) さっき間違えて「詐称」に入れちゃったんだが☆10における「詐称」って要は「最強」とってことだし統一した方が良くね? -- 名無しさん (2010-01-04 17 59 58) 燎原ノ舞よりムズい -- スラッシュ (2010-01-05 10 20 23) 技術.体力.両方を兼ね備えてないとフルコン不可能。事実上2000最強かと -- 2000マニア (2010-01-19 19 15 01) ノルマクリアで言ったら4強でこれが一番楽。 -- secret (2010-01-24 15 39 53) 中に入れてる人って一体・・・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 07 20 30) ↑ノイズ。ポプのドラムンで逆詐称に入れてた阿呆みたいなもんだろ -- 名無しさん (2010-01-28 18 44 41) この曲は何度やっても、可が110台 -- まさる (2010-03-23 16 41 56) 逆詐称と思う人いたのかwww -- 名無しさん (2010-04-06 22 14 03) 逆詐称の票に吹いたwwこれが逆詐称とか言ったらどんだけ☆10のレベル上がるのw -- 名無しさん (2010-04-06 22 38 00) ↑いや その内そういう時が来るかもしれないww -- かん (2010-04-16 14 31 11) 確かに癖がある譜面だけど北や燎原と比べるとインパクトに欠ける気がする。倍速かけたら見た目と裏腹に結構いけた。ただしノルマクリアの話 -- 名無しさん (2010-04-18 22 28 58) 中以下に入れたやつはアホ -- む名しさん。 (2010-06-21 17 12 33) ↑アホとまでは言うなよ。吹いたとかそれくりにしとけよ。 -- 名無しさん (2010-07-09 23 16 02) ↑ミス。↑2アホとまでは言うなよ。吹いたとかそれくらいにしとけよ。 -- 名無しさん (2010-07-09 23 16 53) 10回やって一番簡単なのはコレ -- 名無しさん (2010-07-13 07 46 14) 四強の中でこれだけフルコンできない よって最強 -- さーにゃ (2010-08-15 09 29 41) ノルマは強 フルコンは神 -- ボクサー (2010-08-28 23 24 02) 2000中一番早く一番遅いw初見でフルコンwww -- 神 (2010-09-23 16 13 41) 弱過ぎるw -- 天才 (2010-11-18 15 50 28) ↑あなたの腕は一体……… -- テツヤ (2010-11-18 21 16 20) 簡単すぎるw -- 太鼓ヒーロー (2010-12-06 14 27 29) ゴーゴーはドンがひたすら多いね。最後の部分除いて。 -- おかぴ~ (2010-12-20 21 57 28) 名前 コメント Rotter Tarmination(裏譜面) 選択肢 投票 最強 (127) 強 (11) 中 (2) 弱 (2) 逆詐称 (2) 北の独裁に対して、初めて対抗馬となった曲。新しい最難関候補が2000シリーズじゃない事にもびっくりした人も少なくない筈だろう。 -- 名無しさん (2010-01-08 13 23 01) 少し日本語がおかしくなってしまった・・・orz -- 名無しさん (2010-01-08 13 24 27) ぬるぽ地帯で、ときどき無反応がおこってイライラすることがたまにある。 -- まさる (2010-03-23 16 44 36) 逆詐称の票に吹いたww -- 名無しさん (2010-04-06 22 39 45) 個人的にこれが最強 -- 名無しさん (2010-04-12 14 39 18) 中以下に入れたやつはアホ -- 名無しさん (2010-06-21 17 09 45) 最初から最後まで休憩できず難しい。ラス殺しはソフラン無しでも異常、よって最強。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 38 55) rottel-the-Mercuryって言う音楽と関係ある? -- Ⅹ-DYA (2010-07-19 16 03 20) ↑3アホはやめろ。 -- 名無しさん (2010-09-01 23 43 39) ↑4ただの自分の意見だね。 -- 名無しさん (2010-09-03 20 34 41) ↑3作曲者が同じ。ジャンルも同じロッテルダムテクノ(ガバ)。 -- 名無しさん (2010-09-12 12 45 08) さいごのソフラン以外は神譜面 -- 名無しさん (2010-09-20 17 36 19) ぬるぽガッ -- 名無しさん (2010-10-06 17 58 15) 複合 -- おかぴ~ (2010-12-20 21 53 46) ↑がすごいっていう意味です。後、32分とソフランも。 -- おかぴ~ (2010-12-20 21 55 28) 名前 コメント 燎原ノ舞 選択肢 投票 最強 (125) 強 (13) 中 (2) 弱 (3) 逆詐称 (8) すみません。詐称と逆詐称を間違えてしまいました。逆詐称は間違いです。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 05 40) これは速いし曲にあってないしどうにもならない・。。 -- secret (2010-01-06 00 27 35) ↑曲に合わせてる訳じゃなくて太鼓の音が曲の一部になっているからね -- 名無しさん (2010-03-28 12 50 24) 最近の曲の割には珍しく普通にむずかしいところが良い。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 12 09) ラス殺しはあべこべの方が明らかにラク。 -- 名無しさん (2010-03-30 23 08 10) これはもう太鼓の達人史上最難関曲だな。公式難易度的にも。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 41 22) 譜面覚えてもどうにもならなそうな… -- 名無しさん (2010-04-22 23 12 37) ↑フルコンの話 -- 名無しさん (2010-04-22 23 25 32) サビの部分途中でわけわかんなくなる -- 福山雄太 (2010-05-01 19 18 50) やっぱこれが最難関だわ。動画投稿もこれだけ圧倒的に少ないし -- 名無しさん (2010-05-03 21 19 08) 逆詐称いれたの誰だよwww -- 名無しさん (2010-06-19 09 27 16) ↑書いてあるだろ -- 名無しさん (2010-06-19 11 58 37) かなり難しいけど 譜面が曲に合ってない。特にサビはひどい -- ざ (2010-08-13 18 42 07) ラスト複合ひどくないか?曲は好きだ -- 名無しさん (2010-08-17 21 01 01) 24分出来ねーーー -- 名無しさん (2010-09-18 10 04 06) 糞譜面。複合が適当すぎる。また、難しいとの難易度のギャップが激しい。いい譜面だったら全レベルの難易度が同じぐらい。 -- 名無しさん (2010-09-20 17 38 32) 屑譜面だな -- 名無しさん (2010-09-20 18 51 04) 名前 コメント The Carnivoros Carnival 選択肢 投票 最強 (1) 強 (7) 中 (76) 弱 (29) 逆詐称 (2) 自分のなかでは☆10のなかでゆいつ100万越えが安定するので弱にしました。 -- (^з^) (2010-01-05 10 01 49) いつか☆9に下がる気がしてならない -- 名無しさん (2010-01-13 10 54 56) ↑ -- 名無しさん (2010-04-03 22 58 11) 正直個人差譜面。kamikaze同様 -- 名無しさん (2010-04-05 18 07 15) 北よりむずい -- 名無しさん (2010-04-06 09 26 37) 個人の複合次第で強にも弱にもなるな。俺は苦手だが中かな -- 名無しさん (2010-04-29 16 19 16) 個人的には10で恋文の次に簡単 -- 名無しさん (2010-07-19 10 01 10) 初めて119万言った曲なので弱にしました -- れいじ! (2010-11-18 15 52 08) 初めて120万いった曲。でも、精度が安定してない。だから中。 -- おかぴ~ (2010-12-20 21 59 25) 名前 コメント 夜桜謝肉祭 選択肢 投票 最強 (1) 強 (4) 中 (33) 弱 (56) 逆詐称 (8) 譜面構成が単純すぎるせいか個人差が激しい譜面 -- 名無しさん (2010-01-12 23 47 28) ほぼ純粋に体力譜面、CSボタン操作だとかなり楽 -- 名無しさん (2010-04-22 23 39 48) そこまで単純じゃない。まぁ☆10にしてわ単純だが。 -- 名無しさん (2010-06-19 02 57 08) そう難しくないね、 -- いなて! (2010-12-18 19 31 25) 名前 コメント 夜桜謝肉祭(裏譜面) 選択肢 投票 最強 (3) 強 (56) 中 (51) 弱 (7) 逆詐称 (1) これはまた微妙なラインに位置する曲 -- 名無しさん (2010-01-05 18 00 10) 偶数打が苦手な俺には☆10上位だと思える -- まだお? (2010-01-05 21 31 20) 表より裏の方が楽に感じる -- 名無しさん (2010-01-13 07 58 34) ↑表おろか、タンクや裏侍より楽に感じる -- 名無しさん (2010-04-04 02 54 39) ACで☆10初フル曲なので弱に・・・ -- 名無しさん (2010-07-01 09 17 37) 最強の1番↓ -- さーき@小4旧ペポポ (2010-11-29 20 14 59) 名前 コメント 闇の魂 選択肢 投票 最強 (3) 強 (3) 中 (16) 弱 (50) 逆詐称 (46) フルコン殺しもアースライズ以下。クリアも3連打と●○●●○と000●さえ出来れば☆9駆け出しでも十分狙えるレベル -- 名無しさん (2010-01-04 18 37 19) ↑アースライズのフル殺しは意外と単純のような気が・・・ 24分カカカドも遅いとはいえ★9レベルには厳しいかと・・ -- 名無しさん (2010-01-04 19 00 36) ↑☆8のらんぶるですらBPM160代のカカカド(どころかカカカドドドまで)乱れ打ち。しかも難所はそこじゃなくてドカカドの方だとか言われるレベル -- 名無しさん (2010-01-05 03 05 51) この曲は実は24分だけじゃなくて、配色の難しさとか4分の裏とか、ハイテンポとリズム難を除いたあらゆる難しい要素が組み込まれてる興味深い譜面なんだけどなぁ。それでも他の☆10と比べると弱いか。 -- 名無しさん (2010-01-05 21 21 49) BPMがあと40高かったら間違いなく強、だがこれじゃ弱だな、ただ光の彼方よりは難しいから☆10 -- 名無しさん (2010-01-11 17 04 20) 精度難ってことであえて強。これが☆9ってのは流石に勘弁して欲しい -- 名無しさん (2010-01-12 03 38 25) ↑だったらシンフォニックメドレーは☆10強ですよね^^蕾でも言ったけどこういう時には「精度の取り易さは原則として考えない」からな? -- 名無しさん (2010-01-14 21 22 21) というかステゼロみたいにそこまで変拍子きつい訳でもないしTankとかメヌエットみたいに拍頭を外してある訳でもないしそこまで精度難の要素はないけどな ベースとなってるリズムは単純だから -- 名無しさん (2010-01-14 22 50 25) ☆9でも良さそうだ。闇 恋文=北200 光の彼方 -- 名無しさん (2010-01-16 14 04 01) ☆10としては弱い方だがこれが☆9は流石にない。やったら複雑だし…… -- 名無しさん (2010-03-07 11 36 46) やってみると★10として十分なくらいやりづらい譜面なので9になったら泣く -- 名無しさん (2010-03-29 19 50 15) この曲は、★9強~★10最下位だとおもう。 -- まさる (2010-03-30 11 43 47) ☆10にしては弱いと思うが、恋文よりは難しいハズ 逆詐称は言いすぎだと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2010-05-12 19 53 21) 体力と単純譜面(恋文+裏やわらか)ぐらいしか出来ないような人にとっては間違いなく☆10 -- 名無しさん (2010-06-05 11 52 08) 中途半端な難しさ。 -- 名無しさん (2010-06-29 22 30 43) パニッシュや裏エンドリが出来てこれがさっぱりな人も居るからなー 個人的には逆詐称だが -- 名無しさん (2010-07-17 15 35 37) EkiBENyori -- 名無しさん (2010-10-02 07 06 12) ↑だけど、途中で送ってしまったorzEkiBENより難しいと思う俺って・・・ -- 名無しさん (2010-10-02 07 07 10) きさまいけるがこれはノルマすらいかない・・・ -- 名無しさん (2010-10-10 21 32 43) 弱はあるけど、逆詐欺は無いな。ちなみに個人的には中。 -- おかぴ~ (2010-12-20 22 01 19) 名前 コメント 亜空間遊泳ac12.5 選択肢 投票 最強 (8) 強 (32) 中 (42) 弱 (21) 逆詐称 (7) 意見が割れてるな -- 名無しさん (2010-01-05 21 07 35) 逆詐称 確かに24分や複合が厄介だがそれ以外は☆9クラス -- 名無しさん (2010-06-10 22 02 48) 曲も譜面もトリッキー -- 名無しさん (2010-06-18 03 22 39) 俺の友達は十露盤、練習裏より難しいと言うんだが。 -- 名無しさん (2010-06-27 13 18 00) ↑お前友達友達いっているけどお前はどうなんだよ友達ばかり信じるところじゃなくて自分の意見を出すところだからwww (↑3あげた人 -- 名無しさん (2010-07-08 19 10 14) ↑、↑2の者です。すいませんね、俺は中の上です。よって中に入れました。 -- 名無しさん (2010-07-09 18 09 56) 難しいが難しかったから鬼やったら意外に余裕だった。ステゼロと難易度交代でおけ -- 名無しさん (2010-08-17 21 05 17) stage0のほうが叩きにくい -- 名無しさん (2010-09-20 17 39 40) 難易度交代じゃなくてステゼロを☆10に上げれば良い -- 名無しさん (2010-10-08 01 00 08) 中に1票。☆10にしちゃスカスカな部分はリズム難だし、序盤やゴーゴーの複合があるからどうやったって逆詐称はないでしょう。 -- 名無しさん (2010-11-04 00 26 11) かかか -- 中に一票。 (2010-12-06 14 28 43) 名前 コメント 幻想即興曲 選択肢 投票 最強 (1) 強 (23) 中 (38) 弱 (37) 逆詐称 (9) 恋文が下がるならコイツも道連れだ -- SCALPEL (2010-01-04 20 50 03) ↑ソフランとか第2ゴーゴーとか結構厳しくない? -- 名無しさん (2010-01-05 17 03 07) ↑途中で縁が逆手になるけどゴーゴーはクリアラーにとっては稼ぎかな。メカデスも出来ないのにこの曲に凸する奴なんて流石にいないと思うし -- 名無しさん (2010-01-06 01 49 58) 確かに第二ゴーゴーは(★10入門者にとって)鬼門。50以上の連打が二本も立て続けにあるのは厳しい(メカデスもそうだが、複雑さと速さからして比べ物にならない)。ただ、それでも稼ぎどころも多いし、やっぱり弱か。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 23 56) これは簡単だった ★9中位時代に初見で魂行ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2010-05-12 19 54 19) 先月 強 今月 弱 なれてしまった -- ひ (2010-06-06 21 15 19) この曲何回やっても上達しないんだが。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 35 42) 慣れが全て。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 56 45) 名前 コメント 練習曲op.10-4 選択肢 投票 最強 (10) 強 (15) 中 (67) 弱 (9) 逆詐称 (2) 曲名は完全に詐称w -- まだお? (2010-01-05 21 33 54) 体力譜面の中では最強クラス。パニや恋文より上 -- 名無しさん (2010-01-07 15 35 24) 最強が5人もいるとは -- 名無しさん (2010-01-07 18 54 33) ↑ ↑3みたいな奴もいるしあてにならんよ。表ロッテルとかXDAYに逆詐称つける奴らはノイズ…というか半ば荒らしみたいなもんだろ -- 名無しさん (2010-01-08 16 14 50) そういえば最初の数日は「中」に固まってたのにある日起きたらいきなり「最強」に3~4票入れられてたことがあったんだよね -- 名無しさん (2010-01-09 22 43 10) ガチで最強だと思ってた俺って・・・ -- 名無しさん (2010-01-11 01 04 07) ↑ナムオリを除けばガチで最強だと思いました。駅弁とタメ張れるほど体力の消費が激しいし、速度変化もあるわ、複合地帯もあるわ…パニや裏タンクより怖いです。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 14 10) 速度変化に対応できずに不可量産orz -- 名無しさん (2010-01-15 19 58 15) ひさしぶりの正統派高難度譜面。正直駅弁より難しい。ということで強に投票 -- 名無しさん (2010-01-16 21 27 33) ↑6へ ↑9は多分、練習曲という優しそうな名前にしては難易度がおかしいというシャレなんだと思いますが -- 名無しさん (2010-03-12 15 30 11) ↑2 微ソフランしまくってるから正統派とは言えない -- 名無しさん (2010-03-13 23 57 32) 正直これは中下位なんだが…複合も中盤以外何ともないし。個人差? -- 名無しさん (2010-05-03 21 21 37) 中盤の3-3-2複合のせいで初見ノルマ落ちorz -- 名無しさん (2010-10-11 14 54 50) 名前 コメント 熊蜂の飛行 選択肢 投票 最強 (1) 強 (5) 中 (27) 弱 (51) 逆詐称 (7) 紅から旋風へのステップアップには丁度いい…と思ったけど、とにかく16分が濃いので、稼ぎどころがハッキリした旋風より難しく感じられることも。 -- 名無しさん (2010-04-17 04 08 58) 途中の例の部分さえなければおそらく星9中~強。だが、それをさせない記憶部分。なので、ギリ弱? -- たの~ (2010-05-05 19 19 54) 名前 コメント トッカータとフーガとロック 選択肢 投票 最強 (0) 強 (4) 中 (26) 弱 (35) 逆詐称 (9) 最初の複合は確かに難しいけれどその他は☆9でも差し支えないような難易度。まあでもフルコン難易度も加味して中に入れときます -- 名無しさん (2010-01-21 00 55 07) フルコン難易度が高めということで☆10を保っているが、同じ例にファミリードンドン等があるので逆詐称気味の弱か? -- 名無しさん (2010-02-08 21 58 07) 確かにフルコンは一部むずい複合があるからきついけどノルマクリアなら闇の魂よりも簡単でしょ、少なくとも紅になれてる人なら -- 名無しさん (2010-04-18 22 21 46) ↑すまん、これ熊蜂へのコメントです -- 名無しさん (2010-04-18 22 22 29) 名前 コメント クラシックメドレー(ロック編) 選択肢 投票 最強 (1) 強 (1) 中 (2) 弱 (18) 逆詐称 (56) これとかリッジとかロッテルダム辺りは何世代も前の☆10だし流石に致し方ないような -- 名無しさん (2010-01-04 18 02 25) 間違って中に入れたorz -- 名無しさん (2010-01-04 19 02 27) ↑2 ですね。この譜面にしても、過去に★9だったことがありますし… ちなみにこれは、裏の取らせ方が独特なリズム難の要素が難易度を上げていると思います(★10クラスではないですが)。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 20 38) 名前 コメント mint tears 選択肢 投票 最強 (4) 強 (41) 中 (28) 弱 (5) 逆詐称 (0) ラスト鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-07 21 50 34) 駅弁よりムズイか? -- 名無しさん (2010-05-04 16 56 17) 複合を切り離したXDAYという印象。BPMも早く、やりづらい5連が豊富なラスゴーで強クラス・・・? -- 名無しさん (2010-05-05 19 26 46) Xが蟹の強化版ならば、これは裏切るなの強化版といったところでしょうか。 -- 名無しさん (2010-06-09 02 11 09) 複合の配置がムズイ -- 名無しさん (2010-06-18 03 24 58) DSでやったら妙にあっさりいけた(クリアだけど)。これ何気に体力譜面だったのか。 -- 名無しさん (2010-07-04 08 36 44) DSかってからやっとフルコンできた。ただしACでは不可出るので中。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 51 24) 難易度順は逆詐称 -- 名無しさん (2010-09-20 17 41 33) これBPM早く見えるけど実際170ぐらいなんだよな・・・190あるかと思ってた -- r (2011-01-04 12 37 04) 名前 コメント Kamikeze Remix 選択肢 投票 最強 (1) 強 (33) 中 (51) 弱 (16) 逆詐称 (1) 個人的に蟹蟹より複合キツイです。後半も苦手なので強にしました。 -- (^з^) (2010-01-05 10 06 24) ↑同感。蟹と違って長い複合が多いのできつい -- 名無しさん (2010-04-19 08 16 17) ゴーゴーの形をある程度掴めば対応できるので、多角的に複合処理能力を問われる蟹や裏桜よりは易しいと、自分は思います。それでも★10適正はあるでしょうが… -- 名無しさん (2010-05-16 23 26 56) 蟹やパニ、練習曲はノルマ余裕でいけるのにこれはいまだにいけないんだが…個人的には強 -- 名無しさん (2010-05-22 09 32 00) 慣れると楽 -- 名無しさん (2010-06-18 03 12 42) ↑確かに。複合練習すれば楽。 -- 名無しさん (2010-06-23 18 55 57) ゴーゴーの複合は似たパターンだけど慣れないと処理が難しい複合に関しては10上位 -- 名無しさん (2010-09-06 13 11 47) フルコンしていたが。ドリル便座で吹いてフルコンならず・・・ -- 神 (2010-10-02 12 42 34) 覚えれば楽 -- 名無しさん (2010-10-10 21 34 28) 名前 コメント 快晴・上昇・ハレルーヤ 選択肢 投票 最強 (1) 強 (7) 中 (28) 弱 (17) 逆詐称 (14) アニスペ時代に於いては確かに強かった。けど、今となってはその猛威も通じるかどうか…現在の基準では弱がいいところな気がする。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 27 47) 北が出るまではこれ>タベルナって意見の方が多かったような -- 名無しさん (2010-01-07 00 26 31) ソフランがなければ☆9上位だが、初見や高速未暗記だとコンボ数が少ないのでノルマ落ちの危険高し。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 19 16) 高速が苦手だとはたラクとかが初見でいけても下手すれば初見でノルマ落ちする譜面。でも裏熊がある今、高速で初見が厳しいだけじゃ中はないと思う。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 21 27) ↑3タベルナの方が強かった気がするけど。恋文以上タベルナ未満だったか? -- 名無しさん (2010-01-12 21 41 16) Re;member の方が難しいですorz -- 名無しさん (2010-04-11 02 31 10) パニの弱版かと -- かんじ!(SN) (2010-04-12 14 44 38) 高速地帯以外は白鳥並、9強~10最弱クラスかと。 -- 名無しさん (2010-04-22 23 59 15) 7代目☆8発狂アニメと同じくらいなので8でいいかと。 -- 名無しさん (2010-04-26 23 52 29) ↑幾らなんでも流石にありえない。それらの中に、これに匹敵する難所を持つ譜面があるだろうか。 -- 名無しさん (2010-05-09 03 32 48) 名前 コメント Tank!(裏譜面) 選択肢 投票 最強 (4) 強 (44) 中 (35) 弱 (9) 逆詐称 (1) これが亜空間程度(弱〜中)だと思ってる私は異端なのか… -- 名無しさん (2010-01-06 02 24 33) ↑票のうち弱~中が半分なんだから普通じゃんw -- 名無しさん (2010-01-06 17 06 01) これは強 -- 名無しさん (2010-01-06 22 34 58) 若干新曲補正かかってるな フルコン難易度は確かに中〜強ぐらいありそうな気もするがクリア難易度はそれほどでもなかったりする -- 名無しさん (2010-01-07 00 28 46) ↑同意です。実際やってみると、強クラスの絶望はあまり感じませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-07 02 03 30) 24分大量でクリア易フルコン難だからてんぢくに似てる。てんぢくは密度で無反応が出やすいのでメンテ、こっちは叩きにくいので技術がないと無理 -- 名無しさん (2010-01-19 17 48 08) これとパニのどっちが難しいかは、てんぢくと駅弁のどっちが難しいかに似てる気がする。まぁ、双方全く違った難しさだから一概には比べられないけど…ちなみに私の目線で言ったら、これやてんぢくの方が若干楽かな、といった感じ。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 27 31) クリアだけなら弱。ただ、フルコンも入れるなら中〜強。とりあえず弱に入れる。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 58 41) 24分以外は稼げるので弱 -- 名無しさん (2010-11-07 02 20 40) あべこべにすれば簡単 -- 名無しさん (2011-01-02 17 50 42) 名前 コメント DON T CUT(裏譜面) 選択肢 投票 最強 (0) 強 (8) 中 (33) 弱 (39) 逆詐称 (9) 一時は逆詐称と言われてたこの曲だけど、冷静に見たら蟹か、それに近いレベルはあるようです。これと同時期に出たのがXや裏口だったことが判断を狂わせたのか? -- 名無しさん (2010-01-10 15 17 37) 全体的には体力重視、何気に技術も必要、ゴーゴーに存在する割りづらい風船などなど・・・ ☆10としての要素が意外と沢山あるのね -- 名無しさん (2010-01-11 01 10 07) 過去にこの曲が逆詐称の扱いをされていたことに驚きました。それしても上手い譜面構成ですよね。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 30 44) 数本ちょい長めの複合(しかも単純)がある以外は殆ど7連打以下だったよね確か。だからおそらく7連打以下の基礎的なフレーズが定着していればその分だけ(要は上級者ほど)簡単に感じるんじゃないかと -- 逆詐称〜弱派だけど (2010-01-14 22 43 18) ☆10で初めてフルした曲 -- 名無しさん (2010-05-07 16 46 28) ↑気が合うな、俺もだ。 -- 名無しさん (2010-11-10 20 43 02) ↑俺はRidge r・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2010-12-01 14 18 50) 名前 コメント Ridge Racer 選択肢 投票 最強 (11) 強 (1) 中 (2) 弱 (3) 逆詐称 (97) 誰もが認める逆詐称w -- 名無しさん (2010-01-06 00 21 20) すげえ、満場一致だ。まぁ、この譜面から★10の要素を探し出すのは不可能に等しいけど。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 29 30) 満場一致ワロタwwまぁ仕方ないね(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-16 06 15 45) ☆8でいい、大改造!劇的ビフォーアフターメドレーより簡単(←は逆詐称だけどな -- 名無しさん (2010-01-16 09 59 00) ↑ビフォーは詐称では? -- 名無しさん (2010-01-16 14 07 43) なんですでに駅弁のあるDS2でも☆10なのか理解に苦しむ -- 名無しさん (2010-03-07 11 22 09) ↑それはDS2ではチャレンジ道場があるから他の10がクリアできない人でも太鼓神になりやすいようにしたのかと -- 名無しさん (2010-03-29 09 10 46) 最強が一人いる… -- 名無しさん (2010-04-06 12 30 42) むずかしいは☆8なんですね。おに☆8むずかしい☆10がいいと。 -- 人間 (2010-04-06 22 17 53) ↑2 PSP1の二人プレイのことかと -- 名無しさん (2010-04-11 02 32 29) 逆詐称色が濃すぎるので消していいかと -- (2010-09-06 19 06 33) おい最強がいるぞ -- 名無しさん (2010-10-06 17 56 08) 中以上は荒らし!!!!!!!!!!!!! -- β (2010-10-31 21 23 56) ↑ みんなの意見を尊重しましょう -- 名無しさん (2010-11-14 18 27 21) 何で最強が11人いるんだよww -- r (2011-01-04 12 40 32) 名前 コメント ヒカリノカナタヘ 選択肢 投票 最強 (2) 強 (4) 中 (16) 弱 (47) 逆詐称 (12) これとリッジしか☆10フルコン無理!逆に言うとこれ簡単(´ー`) -- secret (2010-01-06 22 34 37) ☆9だと思ってプレイするとどうも☆9では収まらない希ガス -- 名無しさん (2010-01-08 13 29 37) これ<闇の魂 -- 名無しさん (2010-01-11 16 59 26) ☆9だとds1の熊蜂みたいになったと思う -- 名無しさん (2010-01-12 21 36 44) 練習曲よりこっちの方がむずいだろ。Wii2ではこれと裏口と燎原が未だにノルマクリアできない -- 名無しさん (2010-04-18 22 19 10) 最強とか誰だしwwwww -- 名無しさん (2010-06-10 22 03 58) 結構難しいと思うけど、どうでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-04 02 15 51) アルミ戦は確かに最強だけど普通のやつは弱ですね -- 名無しさん (2010-07-19 10 07 55) ワルメカ0号戦のこれ>はたラク>貴様=裏ロ=>燎原>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>普通のこれ=闇の魂 -- 名無しさん (2010-08-24 10 55 24) これ>>>>>神風>☆10弱 -- 名無しさん (2010-10-29 23 57 25) ↑ ↑2そこまでいかない。↑2なんか>7.5こくらいへらせる。↑も=or>(1)くらいにするべき。 -- さーき@小4旧ペポポ (2010-11-29 20 20 30) Wiiでは、クリアしてるけど、ACでは、やってません! でね、この曲で、一番難しかった所は 「ドカカドカカドカ」のくりかえしがむずかった -- いなて!(元ゆう!) (2010-12-08 21 38 59) 名前 コメント ROTTERDAM NATION(FOO MIX) 選択肢 投票 最強 (0) 強 (3) 中 (5) 弱 (8) 逆詐称 (41) 戻ってくるなら☆8では -- SCALPEL (2010-01-04 20 51 29) ↑★8では流石に難しすぎると思うが…でも、単純さとかソフランの無理のなさとかを考えると、★9妥当かな。どっちにしろ逆詐称でないとは思えず。 -- 名無しさん (2010-01-07 02 01 08) rottel-the-Mercuryって言う音楽あるけど関係ある? -- Ⅹ-DYA (2010-07-19 16 02 39) 今にとこ関係無しだ -- Ⅹ-DYA (2010-07-20 16 59 17) 恋文以上なきがする。世代も同じくらいだし当時はこれのほうが難しく感じた -- 名無しさん (2010-09-20 17 44 32) 名前 コメント やわらか戦車(裏譜面) 選択肢 投票 最強 (7) 強 (13) 中 (38) 弱 (31) 逆詐称 (7) フル難度高いと思うのは俺だけ?Xや駅弁フルしたが未だにフルできない -- 名無しさん (2010-04-13 22 27 18) フル難度は高い。クリアだけなら辛ゲージ考慮しなきゃビフォーより楽 -- 名無しさん (2010-04-16 09 54 40) いや、ビフォアフとか今は新曲だから結構いろいろ言われてるけど実際は別にそこまでむずくないから。こっちの方が圧倒的にむずかしい。 -- 名無しさん (2010-04-18 22 32 49) ↑2、3 いやむしろ俺は☆10でこれしかフルできんのだが…。 -- 名無しさん (2010-04-28 18 42 57) 無反応なきゃフルは余裕かと -- 名無しさん (2010-05-03 20 55 33) 初心者が見れば最難と思うはず。 -- 名無しさん (2010-07-04 02 17 29) 荒らしでもなんでもないが北よりゲージたまらん -- mesida (2010-08-23 20 16 02) ↑おれは燎原よりもたまんない。 -- 名無しさん (2010-11-10 20 44 52) まあこれが★9なら紅は★8弱まで転落するけどな。 -- 名無しさん (2010-11-12 19 48 09) これ、僕の中で唯一フルできた曲 (精度わるいけど) -- いなて! (2010-12-18 19 38 38) 名前 コメント Punishment 選択肢 投票 最強 (3) 強 (40) 中 (47) 弱 (6) 逆詐称 (2) 見る限り「初見フル余裕でした」から「裏ロ以上にしんどい」まで様々 -- 名無しさん (2010-01-04 18 03 33) ↑それはそのドンだーの腕にも依ると思う -- 名無しさん (2010-01-04 19 04 59) ↑その初見で繋いだドンだーは「長い複合がないだけ恋文よりやりやすい」とか言ってたしやっぱ個人差かな -- 名無しさん (2010-01-04 22 05 03) 友人が苦戦してたので強に -- 名無しさん (2010-01-05 21 18 46) 一度できるようになると一気に安定するよね。ホームが旧バチだけどもう安定して魂MAXいけるし -- 名無しさん (2010-05-22 09 09 39) ↑体力譜面は地力が追いつくまでの勝負ってところがありますからね。ただこの曲の場合、求める水準が半端ないので、安定しても評価を低くできないかな… -- 名無しさん (2010-06-05 03 12 42) まさかこの曲でウォーミングアップするようになるとは思わなかったww -- 名無しさん (2010-06-19 12 10 11) これは全体的に速くて難しい。交互に叩ける人は楽な部類。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 46 51) 頭と体が追いつかねーよw☆10強 -- 名無しさん (2010-07-17 15 38 51) ↑2 同意します。最初は早くてとてもむずかしいと思ったけど、左右交互できれいに叩ければ、かなり楽。 -- へたっぴ (2010-08-11 19 31 19) ヴァーナスなので、強。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 55 38) クリアは楽だけど、フルコンはキツい -- 名無しさん (2010-10-10 21 39 58) 譜面自体は単純なんだけど無茶苦茶速い J-POP最強は揺るがないな -- 名無しさん (2010-10-11 15 03 50) BPM210以上は無理 よって強 -- 夜露し苦 (2010-11-14 18 28 52) 名前 コメント 旋風ノ舞(AC用譜面) 選択肢 投票 最強 (2) 強 (32) 中 (35) 弱 (22) 逆詐称 (9) 複合以外は☆8クラスでクリアだけなら逆詐称だけどフルコンも考慮して限りなく逆詐称に近い弱。 -- 名無しさん (2010-01-04 18 18 31) ↑クリアも最後に複合が配置されてることを考えて★10クラス。実際目の前でやってた人は最後でゲージ削られて落ちてた。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 06 12) ↑2 複合が長いから複合を中途半端に叩けばなんとかなる熊蜂とはわけが違う。ていうかこれ逆詐称って言っているやつらはBPMを考慮にいれているのか? -- 名無しさん (2010-01-05 13 26 44) BPM160。神風と同じくらいか。それであの長い複合だと、技術のみならず体力も使いますね。弱いところは弱いとはいえ、弱〜中程度あると思います。 -- 名無しさん (2010-01-06 17 37 34) ちなみに複合以外全良で複合は全部面で捌いたらノルマまで数本だった。クリアラーとは言え中盤は可1割ぐらいに収まると思うがこれをきついと見るか温いと見るか -- 名無しさん (2010-01-07 23 02 20) しかし新曲補正酷いな -- 名無しさん (2010-01-09 02 16 37) これも幻想や亜空間並みにばらけてるところを見ると個人差がでかいかも。 -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 29) 熊蜂と譜面が似ているからな。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 23 19) 難易度の差というよりは「新曲だから慣れてないし難しい!(キリッ」って奴と新曲補正抜けて他の曲と同じ基準で見れるようになって来た奴とで差が出てるんだろうな -- 名無しさん (2010-01-16 23 33 47) 複合もドドドカ,ドドカド,ドカカカのどれかの繰り返しがほとんどだからクリア自体は簡単 -- 名無しさん (2010-03-23 14 12 42) 複合は簡単と思って落ち着いてやればできる。 -- 名無しさん (2010-06-19 02 52 44) クリアは稼ぎが相当あるし☆10最弱クラス・・・だがやはりあの複合があって逆詐称には抵抗ある。弱。 -- 名無しさん (2010-10-27 21 45 26) 名前 コメント はやさいたま2000 選択肢 投票 最強 (3) 強 (59) 中 (39) 弱 (19) 逆詐称 (9) BPM250だから腕が追い付かん・・・。だから強に入れました。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 55 21) ファミドンが9ならこれも9 -- 名無しさん (2010-01-12 03 41 32) 2000シリーズで一番最初にフルコンした曲、さいたまより先にフルコンとかwww -- 名無しさん (2010-01-16 10 01 54) ↑2これ☆9ならこれより左全部☆9 -- 名無しさん (2010-01-16 14 11 03) ↑3 同感 ↑そもそもこいつの位置がおかしいと思う -- 名無しさん (2010-03-23 14 14 56) ↑ファミドンはさいたま地帯の部分以外はそんなに難しくない。白鳥の少しだけ上レベル。はやさいたま2000はさいたま2000の譜面を知っている人が多いから簡単に感じるだけ。初見だったらみんな撃沈してると思う。位置はおかしいけど、僕は強に入れる。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 20 49) 埼玉知らない人にはあの難易度順の位置妥当だろ -- 名無しさん (2010-03-29 19 55 18) さいたまに慣れてたから簡単だったけど初見はキツいと思う -- 名無しさん (2010-04-11 17 56 14) フルコン難易度、完全初見難易度は間違いなく強クラス。さいたまの譜面丸暗記してても中ぐらいの強さはあると思う。 -- 名無しさん (2010-04-22 23 43 13) ↑同意。解っていても腕が動かないという話結構聞きますし。 -- たの~ (2010-05-05 19 28 57) ゴーゴーは結構つらいが、さいたま知らなくても★10中位の腕があればクリアは余裕 パニの右が妥当 -- 名無しさん (2010-06-05 21 03 11) ↑さいたまを知ってる人が何で知らない人の話をできるのかが疑問なんだが -- 名無しさん (2010-06-06 15 03 53) 気茶 -- 名無しさん (2010-06-27 22 52 35) け茶 -- 名無しさん (2010-06-27 22 52 52) ケチャ玄人と同じくらい。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 54 09) ↑14 そうするとケチャが★9弱になるとか大改造が★6になるなどおかしな事態が起こる -- 名無しさん (2010-08-26 21 31 39) これは今日で妥当。ただ十露盤の右はさすがにね・・・ -- 名無しさん (2010-10-04 16 53 25) いや、さいたまの譜面を知らない方にはあの位置で妥当だと思うよ。 -- 名無しさん (2010-10-26 02 55 01) てんぢく、裏練習曲、を右に引っ越しさせてその左におけばおk。とりあえず中。やや強寄り。 -- 名無しさん (2010-10-29 23 59 04) wiiでやったら最後の大音符両手押ししようとしてミスったorz -- 名無しさん (2010-12-01 14 24 20) わえれうぇだでにみうぇうぃめまざさだふぁえあ -- 私 (2010-12-04 14 31 45) 名前 コメント